更新时间:2025-09-18 04:04:33
1⃣️角色设计上
💎角色、替身设计得很有趣,而且非常有群像感,每个角色都够立体,不会扁平化、模版化、每个角色都有自己的可爱的一面
💎角色设计中的面谱—反差—反差的反差,仗助虽然不良少年打扮,性格却温柔、细致、纯爱、讲义气,但又通过有些小贪财、也会使坏等又营造反差的反差,绕回不良少年的面谱
💎主角之外的角色也较为立体,康一和由花子有成长路径、露伴、承太郎、早人也都各自有自己的高光时刻,第四季真的是所有重要角色都很喜欢、很有魅力的一季
💎第四季也是替身设计最与前作不同、最日常化的一季,仗助一上场的“修复”技能,最开始我实在没觉得有多强,只是觉得团战时队里能有奶妈了,但没想到仗助用这一个简单的技能打出了华丽的操作
💎这一季的boss设计得也很有魅力,真的是少有的我会替反派捏一把汗的
2⃣️智斗都很有巧思,不过这算jojo系列的特色了,基本不是特别需要提的╮(╯▽╰)╭
3⃣️剧情安排上
💎第四季主角和反派大boss吉良打得有来有回也是非常优秀的一点。
💎不同于传统叙事的一路找大boss的同时一路打boss小弟,第四季前期的反派角色和大boss吉良是弱关联甚至无关联的,更有一种日常、单元剧、漫无目的地漫步在小镇中的感觉。
第四季不太会有“只需要看开头导入boss,再看结尾打boss,也算看完了”的感受。中间衔接桥段不仅有两次寻踪,更有康一的成长、贴近生活的日常。
但很多人会因为前期和boss弱关联、较多日常部分、单元剧的形式而扣分。这个我只能说是个人喜好不同,我个人觉得这是加分项,而且也是荒木老师跳脱出舒适圈的一次成功的尝试。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。
上一篇:苹果和鱼
下一篇:日本有自己的《霸王别姬》
游戏改编,故事重要还是人物重要
以战为骨,以信为魂
又挖到一部宝藏搞笑解压番❗这也太下饭了❗
以爱为名的暴力结构——结合电影《年少日记》拆解东亚之“爱”
谢谢爱缪的ed,让我有缘遇见矛盾却丰满的,温柔可人的灵魂们
《许我耀眼》分集概括~
IP声量向“内”,价值边界向“外”
圣临山登基:一场兼具美学、深度与温情的国漫盛宴
当角色都变成政治符号,电影也就只剩姿态了
看完剧场版我才知道这句话的份量有多重。
没那么好但还行的碎碎念
把主角请到我家里,整个小区都不用开灯了
做“年轻态”的民国戏
我果然还是不能抛弃电影
冤屈的呐喊
即是残酷现实,也是人生境遇成长。
中国真的很缺编剧
absolutely greatest
带着创伤走下去
一个冷峻诗意但残酷的电车难题
